A Blind Legend, le nouveau jeu mobile entièrement guidé par l’audio
Le 15 mai 2014, la start-up lyonnaise novatrice Dowino lançait sa première opération de crowdfunding via Ulule afin de financer son projet A Blind Legend, un jeu vidéo sur mobile qui fait uniquement appel à l’ouïe du joueur. Après avoir récolté plus de 43 000€ sur les 40 000€ désirés, le projet a pu enfin prendre forme et sera officiellement commercialisé pour la rentrée 2015.
A Blind Legend raconte l’histoire du chevalier Edward Blake, qui, après s’être fait crever les yeux par son pire ennemi, tente tant bien que mal de retrouver sa femme enlevée avec l’aide sa fille Louise qui le guide. Seulement, pour ne faire plus qu’un entre le personnage et le joueur, le jeu ne dispose d’aucune image pouvant le guider visuellement dans l’aventure. Aveugle à son tour, le joueur doit alors faire appel à sa faculté d’ouïr pour aller de l’avant. Dans une atmosphère médiévale et fantastique, le joueur doit dès lors stimuler son imaginaire pour se repérer dans l’espace et avancer dans l’aventure. Pour cela, il devra notamment effectuer des gestes tactiles sur l’écran du téléphone permettant ainsi au personnage d’avancer, reculer, se diriger, frapper, esquiver ou encore repousser ses ennemis. Pour profiter du jeu efficacement, Dowino a également utilisé une technologie innovante, le son binaural, qui va simplement permettre au joueur de représenter plus efficacement l’univers sonore du jeu en 3 dimensions.
Destiné aux déficients visuels mais également à toute personne curieuse de découvrir une nouvelle manière innovante de jouer sur son téléphone, A Blind Legend se présente comme le jeu d’action et d’aventure mobile qui va révolutionner le monde du divertissement, notamment pour les personnes en situation de handicap visuel.
Si vous désirez en connaitre davantage sur ce projet, découvrez le descriptif de la campagne de financement ici.
“Toucher pour Voir”, un projet novateur au service des déficients visuels
« Le toucher peut se substituer à la vue » ! L’idée de départ de Chris Delepierre et Thomas Delbergue est limpide. Pourquoi ne pas permettre aux déficients visuels de matérialiser le monde qui les entoure grâce à l’impression 3D?
Crédit photo : Maxime DufourDepuis septembre dernier, l’entreprise Tri-D créée par les deux professionnels de la 3D tente de mener à bien le projet “Toucher Pour Voir”. En achetant du matériel d’impression 3D pour reproduire en miniature les monuments emblématiques, symboles et sculptures de la région du Nord-Pas de Calais, Chris Delepierre et son partenaire espèrent bien « rendre l’art accessible à tous ». Le 10 mars dernier, les deux acolytes lancent alors une campagne de crowdfunding de 47 jours sur le site Kiss Kiss Bank Bank pour récolter les 10 000 € nécessaires à l’achat de cinq imprimantes 3D et d’un scanner 3D pour le bien du projet. Quel meilleur moyen de donner une dimension sociale à cette technologie tout en améliorant l’accessibilité du patrimoine culturel aux déficients visuels ?
En février, un Atelier dans le Noir est organisé au sein de l’UNADEV de Roubaix. Pour l’occasion, Tri-D réunis des aveugles, déficients visuels et voyants munis d’un bandeau pour leur faire deviner des monuments parisiens et lillois imprimés en 3D. Un moment d’échange et d’égalité naît alors entre les participants plongés dans les mêmes conditions, encourageant ainsi Tri-D pour la poursuite du projet Toucher pour Voir.
Concernant l’avenir, les deux complices espèrent bénéficier d’«un rayonnement national pour avoir un impact global» comme le souligne Chris Delepierre, envisageant ainsi un développement sur le plan européen.
Si vous souhaitez en connaitre davantage sur le projet Toucher Pour Voir et participer à la campagne de crowdfunding, rendez-vous sur http://www.kisskissbankbank.com/toucher-pour-voir ou sur http://blog.tri-d.fr/p/projet-toucher-pour-voir.html